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概要 策略 魔法 部隊加入部隊 雇用部隊(常時雇用可) 船 イベントCG条件 序盤 勢力攻略アリツ ソーニャ アニエス ラファエラ ボルハ 終盤・海底ロウルート カオスルート 秘宝入手方法 [部分編集] 概要 エロ3 難度4 難易度4だが、ラファエラに次いで大勢力を作りやすいため、後半は簡単。 序盤の1勢力を倒すのがやや難しい程度。 他の勢力にはない独自の能力があり、生贄、霊安室、儀式など、活かせれば勝利に近づく。 アルヴィド以外のユニークユニットはほとんど不死体という吸血鬼状態。進化祭壇は出現せず。 アルヴィドを主人公で開始した(カオス+5) マップ上で資源アイコン『植物』入手時、ランダムでCGイベント発生。植物+110 ターン開始時ランダムで鉱物+60や財宝+110 アルヴィドが乗船しルェアイと商談すると、襲うことが可能。勝利するとHシーン、次回以降商品価格2割引。敗北すると資源ALL-500 [部分編集] 策略 初期保有策略:砲撃戦、動静偵察、生贄 全編共通の策略は割愛 品名 消費資源 効果 入手 生贄 魔品50 指定軍団を生贄に捧げて支配力へ変換 初期所持 呪い 魔品50・支配力10 1ターンの間、選択軍団を弱体化 商船から購入 [部分編集] 魔法 全編共通の采配・招聘・円環魔法は割愛 魔法名 消費 効果 条件 ゲミヌスの虚界 4 範囲内の敵部隊の全能力を低下 初期 マルウェラの吸血 2 範囲内の味方部隊に再生能力付与 アルヴィドLV15 ティルワンの闇界 3 範囲内の全部隊弱ダメージ+HP低下 アルヴィドLV10 王の采配 2 全ての味方部隊の攻撃能力が上昇 秘宝:王の勲章 部隊 [部分編集] 加入部隊 部隊名 加入条件 兵数 行動 兵種 スキル 補足 吸血鬼アルヴィド 初期 1 4 近接 闇の瘴気 不死王アルヴィド 宝珠入手進化 1 5 近接 闇の瘴気 不死体ソーニャ ロウ選択肢 1 5 魔法 戦いの女神 ソーニャを眷族にした 不死体アニエス ロウ選択肢 1 5 近接 天の守護 アニエスを眷族にした 不死体ラファエラ ロウ選択肢 1 4 近接 猛攻の督戦 ラファエラを眷族にした 不死体ボルハ ロウ選択肢 1 3 近接 射撃指揮 ボルハを眷族にした イリエノカルモノ イリエノカルモノ撃破 1 3 近接 決死 危険種、アルマ島のランダム乱入 魔神ヴェパルー 海洋侯の依頼クリア 1 3 魔術 吸収 ヴェパルーイベントを進行 珍獣ナス 自動加入条件あり 1 4 近接 闘志崩し チュートリアルクリア必須 魔神ヴェパルー 導きの水晶入手後、海洋の小島に出現する海洋侯の遺跡で依頼を受ける。依頼を達成してから小島に再訪問で加入。 導きの水晶は自船がハルメトヤ川5~7上でターンエンドで入手。 ルート2周目以降は商船でも財宝×1500で販売する。円環がそろっている状態では購入できない。 海洋侯の依頼(アルヴィド):茄子蒟蒻(商船)、水、魔品3000 [部分編集] 雇用部隊(常時雇用可) アペンドユニットは割愛 部隊名 雇用条件 兵数 行動 兵種 スキル 補足 牙コウモリ 初期雇用 9 4 近接 吸血 ☆闇コウモリ 進化 9 4 近接 吸血 牙コウモリLv10 ☆☆従魔サウルーレ 進化 3 4 近接 吸血 闇コウモリLv25 ☆☆吸血コウモリ 進化 9 4 近接 吸血 闇コウモリLv25 マーテル 初期雇用 3 4 魔術 闘志崩し ☆リザリス 進化 3 4 魔術 闘志崩し マーテルLv10 ☆☆リリエール 進化 3 4 魔術 闘志崩し リザリスLv25 ヴァンパイア 初期雇用 9 2 近接 人間殺し ☆ハイヴァンパイア 進化 9 2 近接 人間殺し ヴァンパイアLv10 ☆☆吸血女王 進化 9 2 近接 人間殺し ハイヴァンパイアLv25 ☆☆グールヴァルマ 秘宝進化 9 2 近接 人間殺し ハイヴァンパイアLv25、吸血鬼の心臓 メターヴァンパイア 吸血鬼の髪飾り所持 9 2 近接 人間殺し ボルハ撃破後ロウ選択 吸魂霊 初期雇用 3 3 近接 移動崩し ☆死魂霊 進化 3 3 近接 移動崩し 吸魂霊Lv10 ☆☆戦士の死魂霊 進化 3 3 近接 移動崩し 死魂霊Lv25 ヴェアヴォルフ 紅狼の契約書所持 3 4 近接 なし 呪いを使用しイベント ☆紅魔の暗殺者 進化 3 4 近接 紅き月の加護 ヴェアヴォルフLv10 ☆☆ミーフヴォルフ 進化 3 4 近接 紅き月の加護 紅魔の暗殺者Lv25 サーペント 水蛇の王牙所持 1 2 近接 亜人殺し 龍神の杜クリア ☆シードラゴン 進化 1 2 近接 亜人殺し サーペントLv10 ☆腐食海蛇 進化 1 2 近接 亜人殺し サーペントLv10 歪んだ精霊 船体スキル 3 2 近接 地形適応 レッサーデーモン 船体スキル 9 4 近接 人間殺し グールヴァルマ(進化) 策略『呪い』を5回使用することで吸血鬼の心臓を入手、ハイヴァンパイアから進化。 メターヴァンパイア ボルハ撃破後、ロウを選択し、イベント後ターン経過で吸血鬼の髪飾りを入手。 ヴェアヴォルフ 策略『生贄』使用後確率でイベント(紅き月と関係あるかも?)、紅狼の契約書を入手。 サーペント 亀龍山1進入時に出現する龍神の杜クリアで水蛇の王牙を入手。 階層 入手アイテム LV 敵 敵陣形 補足 龍神の杜 1 緑魔法石(魔品+20) 21 水乙女セイレンx1、水精ティエネーx2、サーペントx3 射撃陣形 2 - 22 水乙女セイレンx2、水精ティエネーx3、サーペントx1 射撃陣形 3 - 23 水乙女セイレンx3、サーペントx3 基本陣形 4 水蛇の王牙 24 水乙女セイレンx1、水精ティエネーx2、サーペントx3 基本陣形 [部分編集] 船 ルペート・クレシェンテ LV 移動 耐久 砲撃 充填 支配力 軍団数 予備部隊数 収奪 船体スキル 初期 1 3 140 24 31 110 4 23 7 異常耐性Ⅱ 儀式Ⅰ 1周目最大 54 5 197 49 50 140 7 43 14 操船技術Ⅱ 異常耐性Ⅲ 治療室Ⅱ 覇気Ⅲ 測量Ⅱ 慰安室Ⅲ 儀式Ⅲ 2周目最大 99 7 441 88 73 175 10 59 29 操船技術Ⅲ 異常耐性Ⅲ 治療室Ⅲ 覇気Ⅲ 測量Ⅲ 慰安室Ⅲ 儀式Ⅲ 船のLVはロウ選択で+1、カオス選択で+5される 固有船体スキル スキル名 効果 慰安室 部隊解雇時に対象の雇用資源の30~100%が返還 儀式 敵部隊撃破時に確率でユニット加入 船体スキル「儀式」は、精霊撃破時 LV8ユニットx1 確率加入となっている。委任戦闘にて撃破でも加入抽選。儀式強化で撃破対象拡張(加入ユニットは別計算の別モノが追加) 儀式1が精霊撃破で歪んだ精霊、儀式2が人間撃破でヴァンパイア、儀式3が亜人撃破でレッサーデーモン などとなる 最大強化に必要な資源 鉱物 植物 財宝 家畜 魔品 木材 水 1周目 5000 3200 5000 5000 9000 22500 7500 2周目 26000 30000 20000 20000 23000 126500 28500 [部分編集] イベントCG条件 ページ 場所 発生条件 9-4 船:イベント 9-5 イベント 9-6 イベント 9-7 イベント 9-8 一般運搬船を襲う 9-9 資源「植物」の回収時に発生 9-10 北方の水蛇に船で近接 9-11 ロウルート・カオスルート進行中 9-12 ロウルートED 10-1 ロウルートED 10-2 ソーニャを打倒した際、「今この刻より、新たな生を与える」を選択する 10-3 ソーニャを打倒した際、「今この刻より、新たな生を与える」を選択する 10-4 アニエスを打倒した際、「今この刻より、新たな生を与える」を選択する 10-5 アニエスを打倒した際、「今この刻より、新たな生を与える」を選択する 10-6 ラファエラを打倒した際、「今この刻より、新たな生を与える」を選択する 10-7 ラファエラを打倒した際、「今この刻より、新たな生を与える」を選択する 10-8 ソーニャ、アニエス、ラファエラ加入後、アルヴィドのLVUP(?) 10-9 ボルハを打倒した際、「隷属化の後、領土へ帰す」を選択する 10-10 ボルハ加入後、一定ターン経過 10-11 ルェアイの商船にて「襲う」を選択する 10-12 アリツを打倒した際、「開放する」を選択し、海底探査時のイベントで発生 11-1 カオスルートED [部分編集] 序盤 上の表を見ての通り、行動力4がアルヴィド、マーテル、牙コウモリ。行動力3が吸魂霊。行動力2がヴァンパイアという内訳となっている最初のお勧めの行動として、行動力ごとに軍団を組みなおすといい。まずアルヴィドの軍団をヴァンパイアから牙コウモリへと入れ替えると、行動が2から4と倍になる 残った面子で軍団を作る。ここはお好みで構わないが、牙コウモリだけの資源回収専門の行動4軍団と適当に戦闘用軍団という組み合わせが便利ヘタレ導入しているならヘタテット1匹のみの軍団を作ると効率が増す アルヴィドのみ、進化後に行動力が5となる。余り気にしなくても良いと思うが、最終的な編成も考えて部隊育成をしてもいいかもしれない余談だが、今作で行動5なのはユニークとへタレ以外存在しない。そのため、行動は実質4が最高と思って運用してもいいくらい 基本方針としては「遺跡に籠もって行動回数を全部消費して全力でレベリング」というのがお勧めライバルと比べて同一ターンでの戦闘回数が数倍になるため、必然レベル差が生じるようになり、戦闘をごり押せるようになる 今作では戦闘中にプレイヤーが介入できる要素が薄めなため、一部の強魔法は除けばレベル差がそのまま勝敗に結びつきやすい 必然的に行動回数が多いユニットがそのまま強ユニットとなりやすい。初期から行動4のユニットがおり、ライバルとの接触も遅めなので、はじめての人には特にお勧めのシナリオといえる理由の一つ 逆にいうと行動力の少ないユニットはライバルとの差がつけにくいので、地上占領よりも海上での戦闘を重視したいところ 周りの地形を見ると分かるが、毒霧、岩礁、噴煙、潮流、死の渦などのせいで他勢力との接触は遅め資源回収牙コウモリ軍団を作っている場合、東方に送っておくと他勢力との邂逅から即死というケースが比較的少なめ アニエスが「海闇の浜4」などから上陸、侵攻してくるケースが初期からでもあるアルヴィド一軍に委任させての抵抗は厳しい。とはいえ敗走しても痛手は少なめ。そのまま中立地帯を抑えつつ逃げ回っても良い まず南西に1移動して、「はじまりの遺跡」を攻略し、あとは適宜やっていくことになるのが基本だろうか [部分編集] 勢力攻略 このルートのみ他主人公(アリツ除く)は不死体という特殊な状態で加入する事になる通常時よりは強いが進化後よりは弱く、だが治療費は進化後より高く進化祭壇も登場しない。即戦力として見るか最終的に劣るとみるべきか アルヴィド船、「ルペート・クレシェンテ」は植物投資3200(7軍)で頭打ちになる植物が欲しいからと言う理由だけで大規模『軍団数』を割くなら、状況や戦況の確認をしたい 周回以降はキャップが外れるので、軍団数10まで到達可能 予備部隊数の上限は最大43だが、確率次第で予備戦力が上限を越えることがあるターン終了出来なくなるので、部隊解雇するか生贄に捧げて落ちた支配力を回復するといい こちらも周回以降はキャップが外れる模様、59までは確認済み ルェアイはアルヴィドが乗船していないと襲えない。襲って勝利するとHシーン、次回以降商品価格2割引。敗北すると資源ALL-500勝利後、50ターン経過でイベントが発生。以降、商品の購入ができなくなる 他勢力を生贄とした際、船強化を選ばないと船が強化されないので注意 ボルハを加入させた場合、一定回数のイベント後にメターヴァンパイアというユニットが雇用できるようになるパラメータ自体は吸血女王の完全下位互換だが、育成の必要がない即戦力という点で大きく勝る。どちらを主力にするかはお好みで [部分編集] アリツ 「霧隠れの隠密」使用直後に「ゲミヌスの虚界」を使用すると隠密の効果を消せる 生贄に捧げ糧とする:アリツを生贄とした(カオス+10)船強化で支配力up アリツを開放した(ロウ+10)その後ターン経過で3回会話イベント、海底探査時にイベントあり支配力up [部分編集] ソーニャ 「熱風」「火炎噴射」使用直前に「環魔結界」を使用する 支配力が低く、他勢力にカモにされがち。支配力が減ったら砲撃戦でとどめを。 生贄に捧げ糧とする:ソーニャを生贄とした(カオス+10)船強化で支配力up 今この刻より、新たな生を与える:ソーニャを眷族にした(ロウ+10)Hイベント発生。不死体ソーニャ加入。 [部分編集] アニエス 「ゲミヌスの虚界」は無効化される 勢力打倒後、遺跡「古びた樹杜」が解放される 生贄に捧げ糧とする:アニエスを生贄とした(カオス+10)船強化で支配力up 今この刻より、新たな生を与える:アニエスを眷族にした(ロウ+10)Hイベント発生。不死体アニエス加入。 [部分編集] ラファエラ 相手の「死の行軍」が見えたら、その範囲にかぶせるように「ゲミヌスの虚界」を使えば有利になれる。 チャージ速度も効果範囲も虚界のほうが優れているのでほぼ安定。(虚界を使える状況ならどの勢力でもこの作戦は可能) ただし不意に使ってくるダメージ系魔法(ムンドゥムの裁きor潮竜巻)には気を配ろう。 生贄に捧げ糧とする:ラファエラを生贄とした(カオス+10)船強化で支配力up 今この刻より、新たな生を与える:ラファエラを眷族にした(ロウ+10)Hイベント発生。不死体ラファエラ加入。 [部分編集] ボルハ 距離が離れており、最終ボスになることも多い。 魔法は大したことはないが、危険種の地域では撤退を阻止しようとするため注意。 生贄に捧げ糧とする:ボルハを生贄とした(カオス+10)船強化で支配力up 隷属化の後、領土へ帰す:ボルハを眷族にした(ロウ+10)Hイベント発生。不死体ボルハ加入。さらにターン経過でHイベント。 [部分編集] 終盤・海底 どちらのルートもシナリオ攻略共通に記載のパターンAである ロウルート ボスは計3回。全て全体ダメージの魔法を使ってくるので、円環結界を使用しごり押せば余裕で勝てる、と思われる カオスルート ボスは計2体。ラスボスがおらず、ロウルートの完全下位互換。BadEndだがHイベントあり。 [部分編集] 秘宝入手方法 進化秘宝 秘宝名 入手方法 睡魔の香水 初期 蝙蝠の牙 初期 吸血鬼の血液 初期 霊操の札 初期 水蛇の王牙 亀龍山1に到達時にイベント、遺跡「龍神の杜」が開放される。第四層をクリアで入手 不死王の宝珠 「吸血鬼の進化祭壇」第三層クリア 吸血鬼の心臓 策略「呪い」5回使用で次のターン開始時に入手 紅狼の契約書 策略「生贄」後確率で次のターンイベント「ヴェアヴォルフと同盟」発生。イベント後入手? 吸血鬼の髪飾り 不死体ボルハ加入後、一定ターン数経過でHシーン。さらに一定ターン数経過で入手 策略秘宝 秘宝名 入手方法 砲撃戦 初期 動静偵察 初期 生贄 初期 巨大岩配置 商船にて購入 巨大岩撤去 商船にて購入 強制帰還 商船にて購入 全軍強制帰還 商船にて購入 軍団転移 商船にて購入 移動妨害 商船にて購入 危険種呼寄せ 商船にて購入 闇商人招致 商船にて購入 呪い 商船にて購入 重要秘宝 ゲミヌスの環 初期 フォルティスの環 アリツ打倒 コメーテースの環 ソーニャ打倒 テンプルヌの環 アニエス打倒 ムンドゥスの環 ラファエラ打倒 レクスの環 ボルハ打倒 王の勲章 「珊海王の隠れ家」クリア(カオスルート限定?21ターン以降) 番人の聘石 「麟灰の遺跡」クリア 乱塵の聘石 「乱塵の遺跡」クリア 戦闘免除証 「はじまりの迷宮」第三層クリア 不死体ボルハ加入後、一定ターン数経過でHシーン。ってなんかすごく嫌な書き方w -- (名無しさん) 2016-05-07 15 44 48 9-9 資源「植物」の回収時に発生とありますが、2/3しか埋まらず困ってます。ロウ、カオスともにそのシーンを見たのですが、他の条件て何かあるのでしょうか? -- (名無しさん) 2016-05-09 21 27 34 ↑の者ですが、自己完結しました。同じ周回での2回目以降の発生時に3枚目が出るようです。 -- (名無しさん) 2016-05-09 21 31 59 アルヴィドLV15でティルワンの闇界習得? -- (名無しさん) 2016-05-12 08 46 26 >重要秘宝 フォルティスの環 アルツ打倒 ←アルツっておまwwww -- (名無しさん) 2016-06-02 13 24 38 イベントCG10-8が出ません -- (名無しさん) 2016-06-05 14 21 34 「生贄」を使って消えた部隊の空きには、再編成して再び進軍できる。生贄用の捨て駒部隊が上陸→行動力オール消費→生贄で消滅→本命のキャラで部隊を編成して進む。とか。相手の支配地域に乗り込むとき等に役立つ、アルヴィド専用作戦。 -- (名無しさん) 2016-10-23 14 46 32 「軍団転移と強制帰還でおk」とか思う人も居るかもだから補足しときます。生贄には特有のメリットがふたつある。まず「開始1ターン目から無条件で使える」という点(もっともこのメリットは二週目以降だと失われるが・・・w)それともうひとつは「行動力」に関して。強制帰還or軍団転移しても消費した行動力までは取り戻せないけど、生贄は部隊ごと消滅させて、再編成すれば行動力全快。うまく説明し辛いけど試せばわかると思う。さらに前述の策略二つと組み合わせたなら出来る事が1手広がる感じ。 -- (名無しさん) 2016-10-25 07 35 43 一般運搬船を襲いましたが、9-8イベントCG出ません。 -- (名無しさん) 2018-02-18 12 04 40 ↑何か特殊な条件とかありますか? -- (名無しさん) 2018-02-26 05 43 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トップページへ戻る ストーリー攻略 ご意見はこちら ツォの浜のアイテムを集めるには (2009-08-05 23 34 55) みずのはごろも(ドミール防具屋)みかがみの盾(セントシュタイン防具屋クリア後)うみなりの杖(グビアナ武器屋) (2009-08-06 01 08 54) コメント
https://w.atwiki.jp/niwazombie/pages/13.html
エリア1(ステージ1~9)の攻略ページです。 エリア解放条件:なし 【ステージ1】 ムーブ回数 17回 クリア条件 SCORE 1500 最初のステージということもあり、まずクリアできないという事はない。 チュートリアルが入り、姫がゲームの遊び方を教えてくれる。 【ステージ2】 ムーブ回数 20回 クリア条件 SCORE 2500 ムーブ回数を増やすアイテムのチュートリアルが発生する。 難易度が低いため、普通にプレイしてもクリアできる。 【ステージ3】 ムーブ回数 15回 クリア条件 男性人間を19人感染させる ちょっと油断するとクリアできないステージ。 1人も感染させていない状況で縦のカッターボムを作って 縦一列に男性人間を感染させるとすぐにクリアできる。 【ステージ4】 ムーブ回数 15回 クリア条件 石板を20枚壊す ムーブ数が少し少ないので、確実に石板を壊していかないと たまにクリアできないステージ。 最初に縦のカッターボムを作り、活用すればクリアできる。 【ステージ5】 ムーブ回数 15回 クリア条件 石板を16枚壊す カッターボムの作り方と使い方のチュートリアルが入る。 手数を増やすアイテムと取ろうとしてカッターボムを意識しすぎると クリアできなくなるので、手数を増やすアイテムはとらずにクリアするのもアリ。 【ステージ6】 ムーブ回数 20回 クリア条件 石板を25枚壊す ムーブ回数もそれなりにあるので、カッターボムをうまく作っていけば 苦戦せずクリアできる。 【ステージ7】 ムーブ回数 20回 クリア条件 女性人間12人、男性人間を7人感染させる ダブルボムの作り方と使い方のチュートリアルが入る。 男性人間はすぐに感染させられるが、右下と左下の女性人間が残りやすいので注意。 【ステージ8】 ムーブ回数 15回 クリア条件 赤ゾンビを40破裂させる レインボーボムの作り方と使い方のチュートリアルが入る。 ムーブ数が少ないのであとから落ちてくる赤ゾンビを積極的に消さないとクリアできない事がある。 他のゾンビはあまり気にせず赤ゾンビを集中して倒すとクリアできる。 【ステージ9】 ムーブ回数 25回 クリア条件 BOSSキャサリンを倒す(HP 1500) 初のBOSS戦。どのゾンビを破裂させてもダメージを与えられる為、 ゾンビの種類は意識せず連鎖やボム作成を意識してプレイすればクリアできる。
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○物語攻略まとめ 第1章 第2章 第3章 第4章 第5章 第6章 第7章 第8章前半 第8章後半 第9章前半 第9章後半 低レベルクリア あらすじ
https://w.atwiki.jp/dragonquest6/pages/15.html
ボス戦攻略とうのへいたい ネルソン ブラディーポ コメント(編集方法がわからない方はこちらから情報提供) ボス戦攻略 とうのへいたい HP 120 呪文・特技 ちからため 出現場所 試練の塔 推奨Lv6 一番最初のボス戦 ちからためを使ってきた次のターンはガードしよう ネルソン HP 250 呪文・特技 あしばらい 出現場所 試練の塔 推奨Lv6 ブラディーポ コメント(編集方法がわからない方はこちらから情報提供) ※雑談は厳禁です。 名前
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VIPPERのアルカナハート2攻略 アルカナハート2まとめwikiでいいじゃんとか言わない。 VIPなりに攻略していこうぜ。 キャラクター アルカナ 愛乃はぁと 愛のアルカナ パルティニアス 廿楽冴姫 雷のアルカナ ヴァンリー 朱鷺宮神依 時のアルカナ アヌトゥパーダ このは 樹のアルカナ モリオモト 春日舞織 土のアルカナ オホツチ 美凰 火のアルカナ ランゴン リリカ・フェルフネロフ 風のアルカナ テンペスタス リーゼロッテ・アッヒェンバッハ 闇のアルカナ ギーァ 安栖頼子 魔のアルカナ ディウーモール 大道寺きら 水のアルカナ ニプトラ フィオナ・メイフィールド 鋼のアルカナ オレイカルコス ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト 聖のアルカナ ジラエル ゼニア・ヴァロフ 氷のアルカナ アルマシア エルザ・ラ・コンティ 罰のアルカナ カシマール クラリーチェ・ディ・ランツァ 罪のアルカナ サルヴァーチ キャサリン京橋 磁のアルカナ メデイン ドロシー・オルブライト 鏡のアルカナ ヘリオガバルス アンジェリア・アヴァロン 光のアルカナ ミルドレッド
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今日 - 合計 - 攻略カジノバーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 19時01分32秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ララの基本的な攻略ページ。基礎データなど→「ララ」戦術詳細、コンボ詳細、セットプレイ、キャラ別攻略など→「ララ詳細攻略」 攻略リンク「GOZILINE:今夜勝ちたいララ攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 必殺技/通常技詳細牽制に使う技 当てにいく技(差し技) 対空技 ガード崩しに使う技 クラッシュカウンター めくり技 基本戦術飛び道具への対応 中距離戦 近距離戦(初級) 近距離戦(中級者以上) セットプレイ 連続技基本 その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 ボルトチャージ(+P) サンダークラップ(+P) サンセットホイール(+K) ボルトチャージ(+P)弱:肘による隙の少ない単発突進技。連係や連続技に最適だが、流石に外す時と危険。命中後はほぼ密着状態になる為、命中直後にどう動けるかが重要だったりする。 中:肘が若干高くなり、弱より突進距離と隙が僅かに増加。弱が連係用ならこちらは連続技用単発威力は弱と変わらないが、突進中にP入力でスプリットリバが、K入力でスプリットリバの追加攻撃を行う事が出来る。打撃から投げに移行。どちらもダメージとダウン効果が追加。違いはお互いの立ち位置が変わるぐらい。空中ヒット、ガードや回避時は発動しない。基本、K派生を使用すれば問題ない。 強:ほぼ真上に飛ぶ肘打ち突進。地上相手だと密着状態でも当たらず、無敵時間もない。ただ、命中すれば投げ技に変化。EX版より合計威力が高く、速度も優秀なので早出し対空技として最適。 EX モーションは中と同じ。単発技だが突進距離と威力強化。アーマー効果も追加。中と同じ追加攻撃が可能。威力や性能は中と同じ。 スプリットリバ(中、EXボルトチャージ発動中に時にP)中・EX版ボルトチャージからの派生技。投げ技だが、突進がヒットしていないと発動しない攻撃中、相手との立ち位置が入れ替わる。 ロデオブレイク(中、EXボルトチャージ発動中にk)中・EX版ボルトチャージからの派生技。投げ技だが、突進がヒットしていないと発動しない。こちらは入れ替えなし。 サンダークラップ(+P)通常:射程が短い飛び道具。弾速もかなり遅い。威力は全て同じだが、弱、中、強の順に弾の速度が上昇、持続時間が僅かに延びる。通常版は唯一CAが繋がる。弾の相殺、通常技からの連続技や連係用にも最適。VⅠトリガー発動中はスタン値が上昇する。 強化:P押しっぱなしで弾が強化。入力中は無防備になるが、最大溜めで3ヒットまで増加。さらに弱、中、強の順に弾の持続時間が大幅に延長する。VⅠトリガー発動中はスタン値強化と最大強化までの時間が短縮される。 EX:チャージが出来ない変わりに追撃可能な吹き飛び効果と弾の範囲が拡大。最大2ヒット。弾速は中、飛距離はチャージ版大と同じ。VⅠトリガー発動中は3ヒットに強化。強ボルトチャージなどが間に合うように。 サンセットホイール(+K)回避による隙は大きいが、発生が速い投げ技。弱は威力軽減、範囲拡大。強は威力上昇、範囲縮小。中はその中間。EX版は威力が中と同等だが、リニアウィンカー・アバンテ並に前進する移動投げに変化する。 クリティカルアーツ イナズマスピンホールド イナズマスピンホールド(+K)移動投げを行うクリティカルアーツ。攻撃ヒット硬直中の相手も投げることができる為、相手が浮かない限り連続技の締めとしても使える。VトリガーⅠのビリビリスパーク発動中はさらに威力上昇する。 Vシステム Vスキル「ボルティーライン」 Vスキル「ボルティーライン」(中P+中K)画面半分弱まで攻撃が届く中段技。立ち、しゃがみ強K以外の地上通常技からキャンセル可能。空中に浮くので相手の下段攻撃がかわしやすく、先端当てならガードされても反撃不可。VⅠトリガー発動中はスタン値が上昇する。 Vスキル「リニアウィンカー・アバンテ」(前中P+中K)前ステップより低い体勢で後退。立ち、しゃがみ強K以外の地上通常技らキャンセル可能。押しっぱなしで派生でボルティーラインが出る。攻撃が画面端まで届く。 Vスキル「リニアウィンカー・エスキーバ」(後中P+中K)前ステップより低い体勢で後進。押しっぱなしで派生でボルティーラインが出る。 リニアウィンカー・フィンタ(リニアウィンカー・エスキーバ中に中P+中K)後に行って前に戻る。押しっぱなしで派生でボルティーラインが出る。 ボルティースプリンク(中P+中K) サンダースパイク ヘビーヒール Vスキル2「ボルティースプリング」(中P+中K) サンダースパイク ヘビーヒール Vトリガー「バリバリスパーク」(ゲージ3・大P+大K)各種必殺技とVスキル、CAの威力とスタン値が上昇。さらにサンダークラップの溜め時間短縮、Vスキルの移動量が上昇などの性能が強化。ゲージ消費が時間経過のみという長所もある。 Vトリガー2「ビリビリスパーク」 マツダ流スウェー Vトリガー2「ビリビリスパーク」(ゲージ2・大P+大K)マツダ流スウェーが使用可能になる。こちらはサンダークラップからのキャンセルは不可。 マツダ流スウェー(強P+強K)ゲージ消費無し。動作中、投げ技以外に対して完全無敵。発動中は無防備だが、中P+中Kでリニアウィンカー・アバンテ。強P+強Kでビリビリチョークに派生する。 リニアウィンカー・アバンテ(マツダ流スウェー発動中、中P+中K)ゲージ消費無し。移動中に強P+強Kでビリビリチョークが発動可能。またVS版同様、中P+中K押しっぱなしでボルティーラインも発動出来る。 ビリビリチョーク(マツダ流スウェー発動中かマツダ流スウェーからのリニアウィンカー・アバンテ発動中、強P+強K)首締めを行う投げ技。成否に関係なく4割Vゲージ消費。威力も範囲も最低クラスだが、攻撃後は相手が無防備になる為、追撃が可能。 Vリバーサル「ダブルスラップ」(ガード中に前+PPP)雷撃を纏った拳による回転薙ぎ払い。特別優れた技ではないが、気軽に出せる無敵技もなく、Vゲージが溜めやすいキャラなので覚えておいて損はない。 Vシフト~ブレイク「ボルトパージ」 特殊技 ステップエルボー ステップエルボー(前大P)大きく踏み込んでの肘フック。ガードで4F有利だが、派生技以外のキャンセル不可。 ツイストバラージ(ステップエルボー後に大P)相手を浮かす肘アッパー。こちらはガードされると不利。ヒット時のみ必殺キャンセル可能。そのまま追撃出来る。 デュアルクラッシュ中(中P→中K)ターゲットコンボ。仕様変更により、2段目命中時に相手が浮くようになった。VトリガーやVスキル(ヒット時限定)でキャンセル可能。ボルティーラインが繋がる。 必殺技/通常技詳細 牽制に使う技 立ち大K しゃがみ中K 立ち大Kキャンセル不可だが、追撃やリーチ面で優秀。 しゃがみ中K下段技。キャンセル可。Vスキルを絡めた連係が有効。 サンダークラップ最大まで貯めれば動く壁として便利。バリバリスパーク発動中はこれをメインにして良いぐらい。 当てにいく技(差し技) 立ち大Kキャンセル不可だが、追撃やリーチ面で優秀。 対空技 立ち中P対空性能はあまりよくない。真上付近のみ。 強ボルトチャージ引き付けると負ける。早出し対空。 対空技を出すコツ ガード崩しに使う技 立ち小K サンセットホイールコマンド投げ。 ボルティーライン(Vスキル)中段技。 クラッシュカウンター 立ち大K めくり技 ジャンプ中K 基本戦術 飛び道具への対応 EXボルトチャージ(波動PP) アーマーがついていて突進距離も長い。飛び道具を見てから狩れる。 主にこれを狙っていこう。 サンダークラップ(竜巻P) 遠めから飛び道具と相殺狙い。コツコツ打ち消して近づこう。 ジャンプ攻撃と空ジャンプ ジャンプ攻撃がぎりぎり届く間合いで相手が飛び道具を撃ってたらジャンプ攻撃、撃ってなかったら空ジャンプで相手の対空技をスカす。 基本的な選択肢。 中距離戦 ジャンプ攻撃が届く少し外の間合いで強サンダークラップを溜める。 最大タメなら相手まで届き、飛び道具を盾に一方的に攻撃できる。 前中P+中KのVスキル移動は前ダッシュより移動距離が長い。 前ダッシュと見分けがつきづらいので使い分けて攻めよう。 ダッシュ→ダッシュなら相手の牽制の範囲外、Vスキル移動→Vスキル移動なら通常技圏内など。 近距離戦(初級) めくりのジャンプ中Kが強いのでめくりを駆使して戦う。 強い連係その1; ジャンプ中K→立ち中P→(ヒット確認) →中ボルトチャージ(波動P) 中→中の連係でヒット確認が楽。ヒットしてなかったらめくりにいく。 強い連係その2; ジャンプ中K→立ち小K→通常投げ ジャンプ中K→立ち小K→サンセットホイール(逆半回転K) ジャンプ中K→サンセットホイール(逆半回転K) 投げに連係する。決めうちでいい、相手にまとわりついてるときにヒット確認せずに連係で出す。 立ち小Kはガードされても有利で距離も離れない。 EXゲージがあって大ダメージを狙いたい場合; ジャンプ攻撃→しゃがみ大P→EXサンダークラップ(竜巻PPP)→(ヒット確認) →立ち大K キャンセルEXサンダークラップ(竜巻PPP)まで決め打ちし、ヒットしていたら空中追撃で立ち大Kまでコンボ。 ガードされていたらEXゲージを一つ消費してしまうがヒットしていたときのダメージは大きい。 Vゲージがある場合; (EXゲージあり) ジャンプ攻撃→立ち中P→立ち中K(ターゲットコンボ)→(ヒット確認) →バリバリスパーク(Vトリガー)→しゃがみ大P→EXサンダークラップ(竜巻PPP)→強ボルトチャージ (EXゲージなし) ジャンプ攻撃→立ち中P→立ち中K(ターゲットコンボ)→(ヒット確認) )→バリバリスパーク(Vトリガー)→強ボルトチャージ 立ち中P→立ち中Kのターゲットコンボでヒット確認する。コンボ中の中KはVスキル(ヒット時限定)かVトリガーでしかキャンセルできない。VⅠトリガー中は強ボルトチャージに空中追撃判定があるので拾える。 ゲージが三つある場合; ジャンプ攻撃→しゃがみ大P→弱ボルトチャージ(波動P)→ (ヒットしていたら)→イナズマスピンホールド(波動二回K) 上記連係を決め打ちする。 しゃがみ大Pがヒットしていたらキャンセルボルトチャージも自動的に繋がるのでさらにキャンセルしてクリティカルアーツ、イナズマスピンホールド(波動二回P)まで出して大ダメージ狙おう。 相手がガードすると読んだらジャンプ攻撃→サンセットホイール。 近距離戦(中級者以上) ジャンプ中K(めくり)→立ち小K→(ヒット確認)(ヒット) →しゃがみ小P→弱ボルトチャージ (ガード1) →サンセットホイール(or通常投げ) (ガード2) →立ち中P→しゃがみ中P→中ボルトチャージ ジャンプ中K(めくり)→立ち小Kでヒット確認し二択を迫る。立ち小Kはガードで有利かつその場で通常投げが決まる。 立ち小K→立ち中Pは3F技割り込み不可。カウンターヒット確認してしゃがみ中P→中ボルトチャージまで繋ぐ。 セットプレイ 連続技 基本 しゃがみ弱K→しゃがみ弱P→弱ボルトチャージ現在は攻撃が最後まで繋がるようになった。発生速度は優秀。ヒットガード問わず、ほぼ五分の状態で密着状態になる。CAやVトリガーキャンセルが出来ないのが悩み。 立ち中P→立ち中K(ターゲットコンボ)→ボルティーライン 立ち中P→立ち中K(ターゲットコンボ)→VⅠトリガー発動→強ボルトチャージ(V1使用)現在はターゲットコンボの立ち中Kが浮くようになり、VⅠトリガーによる追撃が大幅弱化。威力はそこそこ。Vゲージ増加や発動用コンボと割り切れば使い勝手は悪くない。 前大P→大P(ターゲットコンボ)→強ボルトチャージゲージも消費せず、威力も高い。中距離からの奇襲、V2トリガーのビリビリチョークからの追撃用。 立ち強P→EXサンダークラップ→強K(CAゲージ使用) 立ち強P→通常サンダークラップ→イナズマスピンホール(CA3ゲージ使用)Vゲージを使わずに火力を求めるなら。強Kを強P→リニアウィンカー・アバンテに変更して接近からの投げを狙うのも有効。サンダークラップからのキャンセル受付時間が短く、地上コンボからだとCAによるコンボははほぼ決め打ちで発動する必要がある。 立ち強P→通常サンダークラップ→VⅠトリガー発動→立ち強P→中ボルトチャージ→派生技(V1使用・CA不要版) 立ち強P→通常サンダークラップ→VⅠトリガー発動→立ち強P→EXサンダークラップ→強ボルトチャージ(V1使用・CA消費版)地上コンボからだとVⅠトリガーはほぼ決め打ちで発動する必要があるがサンダークラップがガードされてもある程度有利。CA消費版は、VⅠトリガー発動中のEXサンダークラップはヒット数が増える為、強ボルトチャージが繋がるようになる。距離によっては強ボルトチャージが届かない場合がある。 立ち強P→EXサンダークラップ→強ボルトチャージ(VⅠトリガー発動中、CAゲージ使用)コンボ補正の影響が少ない高火力コンボ。至近距離で狙わないと強ボルトチャージが届かない場合がある。 その他 立ち中P→立ち中K(ターゲットコンボ)→Vトリガー→しゃがみ大P→EXサンダークラップ→強ボルトチャージ 現在はターゲットコンボの中Kが浮く為、使用不可に コンボ動画 【SEASON5】スト5CE ララ 基礎 コンボ動画【STREET FIGHTER V CE LAURA BASIC COMBOS VIDEO】
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攻略手帳 攻略手帳 [#jd9d6739] 概要 [#v131d2ee] 取得方法 [#q0e458e8] 攻略手帳項目一覧 [#yd80cf2d] 特記事項 [#wd8f211c] コメント [#ncb74b3a] 概要 一週間の間に設定された目標を達成することによってギル、軍票、経験値、バディ経験値、PvP経験値を取得できる 目標達成数5、10、15、20でさらに報酬ボーナスを得られる リセット時間は毎週火曜17 00(日本時間) 取得方法 以下のサブクエストクリアで取得できる クエスト名 サブクエスト「忘れられた攻略手帳」 受注レベル いずれかのクラス レベル15 受注場所 リムサ・ロミンサ:上甲板層 (X 11 Y 10) NPC“イ・トルワン” 受注条件 メインクエスト「海都で待つ仕事」をコンプリートしている 攻略手帳項目一覧 カテゴリ 項目 報酬 ダンジョン コンテンツルーレットで、ダンジョンを3回攻略する 経験値84300(15%)1000ギル ダンジョンを5回攻略 経験値56200(10%)2000ギル ギルドオーダー ギルドオーダーを3回攻略する 経験値28100(5%)1000ギル ギルドオーダーを10回攻略する 経験値56200(10%)2000ギル PvP ウルヴズジェイルに10回参加する PvP経験値10% ウルヴズジェイルで3回勝利する PvP経験値15% アウトロー戦区に7回参戦する PvP経験値10% アウトロー戦区で3回勝利する PvP経験値15% F.A.T.E. 5地域のF.A.T.E.で最高評価を獲得する 経験値84300(15%)1000ギル 10種類のF.A.T.E.を達成する 経験値84300(15%)2000ギル リーヴ プレートの絵柄が異なるリーブを、5種類達成する 経験値84300(15%)1000ギル リーヴを20回達成する 経験値84300(15%)2000ギル クラフター 30回製作する 経験値56200(10%)1000ギル 20回HQアイテムを製作する 経験値56200(10%)2000ギル マテリア装着を5回成功させる 経験値56200(10%)2000ギル ギャザラー 採掘師か園芸師で、採集レベルが近いアイテムを100回採集する 経験値28100(5%)1000ギル 採掘師か園芸師で、採集レベルが近いHQアイテムを30回採集する 経験値28100(5%)2000ギル 漁師で30回釣り上げる 経験値28100(5%)1000ギル 漁師で10回HQアイテムを釣り上げる 経験値28100(5%)2000ギル トレジャーハント 古ぼけた地図を3回採取する 1000ギル トレジャーハントで宝箱を開け、宝を5回獲得する 2000ギル 蛮族クエスト 蛮族デイリークエストを5回コンプリートする 1000ギル 蛮族デイリークエストを15回コンプリートする 2000ギル グランドカンパニー 軍需品・補給品調達を10回納品する 軍票1000 軍需品・補給品調達で、HQアイテムを5回納品する 軍票1000 リテイナー リテイナーベンチャーの依頼を10回完了させる 1000ギル リテイナーベンチャーの探索依頼を15回完了させる 4000ギル バディ バディと共に、レベルの近い敵を20体討伐する バディ経験値5%1000ギル バディと共に、レベルの近い敵を100体討伐する バディ経験値10%2000ギル MIP MIP推薦を計5回投票する 経験値56200(10%)1000ギル 達成数ボーナス 攻略手帳を、5種類達成する 4000ギル 攻略手帳を、10種類達成する 4000ギル 攻略手帳を、15種類達成する 5000ギル 攻略手帳を、20種類達成する 5000ギル ※経験値はLVにより変動、表の数値はLV50時の獲得数 特記事項 ダンジョン 討滅戦・討伐戦、レイドはダンジョン攻略回数にカウントされない。 ローレベルルーレットで弱蛮神に当たった場合も同様。 F.A.T.E. 「地域」=リージョンではなくエリア。例えば、中央ラノシアと低地ラノシアは別地域扱い。 ギャザラー 「採集レベルが近いアイテム」=自Lv-9以上のアイテム。 (自Lv-5より高いレベルの採集場で取れるアイテムのうち、シャード類を除くアイテム) ver2.28より採集場のレベルが合っていればシャード類でも「採集活動」は達成可能になった(Lv50岩場シャード掘りで「採取活動」達成を確認) バディ 「レベルの近い敵」=自Lv-10以上の敵。 コメント 情報提供・データ報告・修正依頼などこちらへおねがいします 名前 PvPを追加、報酬については誰かおねがいします -- ウルヴズ10回参加→PVPEXPNEXTの10% ウルヴズ3回勝利→PVPEXPNEXTの15% -- アウトロー戦区7回参加→PVPEXPNEXTの10% アウトロー戦区3回勝利→PVPEXPNEXTの15% -- たぶんこうかと、今PVPランク6でNEXTが240、貰えるPVPEXPがそれぞれ24と36です -- レベル34 FF14 -- バディランク6ですが、貰える経験値が20体討伐で24500、100体で49000になってます。バディのランクで貰える経験値が違うのかも? -- 20体の報酬が5%、100体の報酬が10%の経験値増えるんじゃないかな -- やっぱり違ったか うちのチョコボランク低いからな 高い人編集お願いします -- 書いた人 PvP EXPもPvPランクで違うのかな? --
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アーケードを攻略する際の基本 難易度での違い EASY:自分のTPが徐々に回復していく。格ゲー初心者はこちらから。 NORMAL:普通。 HARD:敵のTPが徐々に回復していく。慣れた人向け。 MANIA:敵のTPが結構回復していく。秘奥義カウンターもしてくる。 UNKNOUN:敵のTPがどんどん回復していく。可能な限り秘奥義カウンターをしてくる。 敵キャラについて 1戦目と3戦目は使用キャラ固有の敵が登場。 2戦目はある一定の中(ボスキャラを除く)からランダムで登場。 4戦目は使用キャラのシリーズのボスが登場。 以上、8月26日更新版 ヴェイグ 基本は 斬り→瞬連刃→崩龍衝裂破の10Hit。 お好みで連刃絶氷撃でもOK アンノウンでも秘奥義は使えますが、まぁ無理して使わなくていいでしょう。 特に龍虎の時は。 1勝していて最後のとどめーに使うなら別によし。 確か3戦目にプレセアが出てきた様な気がする。 自分から向かっていくと 地上では爆砕斬、空中では孤月閃と、お陀仏になるんで、相手の爆砕斬かなんかをガードしたあと上の基本やればいいと思う。 となると自分はガードの関係でなかなかOVLにならんので注意ね。 サレはプレセアと違い、離れてるとグミやら魔法やらでお陀仏。 強引に突っ込んで行ってれば勝てる。 サレの攻撃は弱いんで。 シュタイフェブリーゼのFOFがかなりやっかいなんで光がたまったら即、瞬連刃FOFを使っちゃうのがオススメ。 技が当たってるならそこから奥義も可能なんで、まぁ10HitにしてTPは常に3分の2は保つ。 要するに無駄にTPは使わんほうがいいってこと。 ヴェイグはTP消費が高い技が多いんで。 カイル 合Sを目指したカイル版攻略。 ※注意※ カイルの操作に慣れてること必須条件。 基本的に「閃光衝」、「疾空連殺剣」しか使いません。 また特殊状態が鍵を握るので「ガードはほとんど使わない」ものと考えてください。 また特殊状態壊しも必須テクニックとなるので、敵の特殊状態ゲージがどれぐらいになったら特殊状態壊しが成立するかということも、事前に把握しておく必要があります。 ~1戦目ロニ~ ジャンプ攻撃>切り上げ>閃光衝>疾空連殺剣を主軸として斬空天翔剣が発動できるまで繰り返す。特殊状態壊しができる状態であり、かつ自分の特殊状態ゲージがほぼ満タン状態であれば、そこで特殊状態壊しをしつつ斬空天翔剣使用。斬空天翔剣発動後はわざと敵の攻撃を受け、特殊状態になり、自分のTPを回復させる。この時点で敵の体力を3分の2以上減らせているのであれば特殊状態のまま切り上げ>閃光衝を繰り返すだけで勝てる。ラウンド2は基本的にラウンド1と同じだが、敵の体力が少なくなってきたら追加秘奥義で止めを刺すことを忘れずに。 ~2戦目(ランダムキャラ)~ ヴェイグ、リッド以外のキャラなら1戦目と同じ戦い方が通用する。もし、上記2キャラが出てきた場合の対処法だが ヴェイグ>ジャンプ攻撃をせずに主軸コンボを決める。 リッド>ジャンプ後の攻撃がほとんど裂空斬なのでガードするか、出の早い空中発動技で止める。この特性さえ把握していれば簡単。 (※注意※上記2キャラが出てきた場合、恐らくランクS不可能。) ~3戦目スタン~ 1戦目と同じ戦法でおkだが、ジャンプ攻撃はスタンの背中に当てる感じで使う。とにかくスタンは秘奥義を連発してくるので休む間も無く攻勢に転じることが重要。 自分の体力がもし少なくなったら距離を置いて相手の術を待つ。術を使ってきたら可能であればパッシングスルーで抜け出し、スキのできたスタンにコンボを叩き込む。 (※注意※術後の隙を狙う戦法になってしまったら総合Sは無理だと考えてください。) ~4戦目 バルバトス~ 戦闘開始直後前方ジャンプするとほとんどの確率でバルバトスは打ち上げ攻撃を行なうが当たらないので、そのままジャンプ攻撃をしてコンボに持っていく。やはり1戦目と同じ戦い方が通用する。ワールドデストロイヤーが脅威だが閃光衝を多用しているのなら熱波旋風陣のFOF無敵時間を使い回避できる。しかし、敵の特殊状態が解けているならもちろん攻撃して防いだほうが良い。 (※注意※バルバトスは特殊状態ゲージの溜りが非常に早いので、「何回気絶してくれるか」という運の要素も入ります。) <番外:EASY攻略> D、D2系共通だが、開始直後に前方ジャンプ攻撃でチープを阻止可能。 後のチープはタイミングを計ってジャンプor断空剣で普通に回避。 ぶっちゃけチープ回避手段さえできてればNOAMALより楽に倒せます。